Sleipners sikkerhetsregler

Ved alle liver er sikkerhet viktig. Sikkerhet for spillere, arrangører og for området. De følgende reglene ble brukt av Sleipner på alle livene som ble arrangert av gruppa. Selv om formuleringene kan være annerledes så tilsvarer disse reglene i det store og hele sikkerhetsregler anvendt av andre grupper i Trondheim. Reglene legges ut her til fri avbenyttelse. Merk at disse reglene først og fremst er tilpasset fantasy-spill i skog og mark, andre liver med andre settinger bør justere enkelte av punktene.

Huskelisten nederst er lagt til i ettertid.


For å sikre deltagere liv og helse er det nødvendig å ha visse regler som omhandler sikkerhet. Det kan imidlertid hende at uhellet er ute, da gjelder det å holde hodet kaldt og å følge den rutinen som er skissert nedenfor. Det hender at spillet foregår over store områder hvor man kan gå seg bort, da gjelder samme regel; Holde hodet kaldt og følg rutinene vi har beskrevet nedenfor.

HOVEDREGLER FOR SIKKERHET

TOMMELFINGER-REGLER HVIS MAN GÅR SEG BORT:

Vi forventer at deltagerne forholder seg til disse, slik at vi kan søke etter personer på riktig måte.

'TID UT, TID INN, TID FRYS OG KUTT'

Overskriften henspiller på tre 'kommandoer' som har vært i bruk i Trondheim lenge. Andre miljøer har andre kommandor, men essensen av dem er den samme. Hvis du under spill får behov for å avbryte 'illusjonen' og tre inn i 'virkeligheten' trengs det forhåndsavtalte koder for dette. Disse skal respekteres av alle! Det kan oppstå situasjoner under spill som man ikke takler, ekte skader kan oppstå eller andre ting kan skje. Da skal man kunne avbryte spillet og tre ut av rollen sin for å få ordnet opp i det som skjer.

Disse kommandoene skal ikke brukes i tide og utide. Helst skal spillere kun bruke dem i absolutte nødsituasjoner, ikke for å gå på do. Det er mao. ikke slik at man er 'ute av spill' om man sitter på do, tar en røyk eller sover. Du er i spill hele tiden, inntil noen forteller deg noe annet eller en akutt situasjon oppstår.

Tid ut: Hvis du hører denne kommandoen er spillet midlertidig stoppet. Husk hvor du er og hva du var i ferd med å gjøre da du hørte kommandoen. Du kan bevege deg fritt og observere, men bruk dette til å finne ut hvorfor spillet er stanset. Hvis grunnen til stansen ikke har noe med deg å gjøre, forholder du deg helt i ro inntil det ropes 'Tid inn!' eller du får annen beskjed.

Tid inn: Når du hører denne kommandoen er spillet i gang igjen og du fortsetter med ditt som om ingenting har hendt. Start opp med en gang, ikke bli 'hengende i virkeligheten'!

Tid frys: Hører du dette skal du lukke øynene og holde deg for øra, fordi det skal skje noe som ikke kan ordnes i spill, men som får effekt i spill (f.eks. noen skal forsvinne i en røyksky). Bli stående helt i ro. En slik pause tar kort tid, så du slipper krampe e.l.

Kutt: Noen steder er 'Kutt!' blitt et vanlig uttrykk for at man ønsker en stopp i spillet. Denne gjelder forsåvidt også under Sleipners spill, men prøv å bruke de kommandoene vi har skissert over.

Husk at du som spiller helst skal avstå fra å bruke noen av disse kommandoene!


Huskeliste for arrangører mht. sikkerhet

En del av det som står på denne listen KAN virke overdrevet, men sikkerhet handler ofte om overdrivelse. Det er bedre å være forberedt på det verste, enn å tenke at 'Neida! Det skjer ikke noe! Vi kan spare mye penger på å droppe en del av disse tingene'. Slike tanker kan vise seg å være skjebnesvangre.

Arman

[Lukk/Close] ]